Entdecke eine fantastische Welt!
Nehme an Quest, Events und Festen teil!
Brüte deinen eigenen Drachen aus und erwerbe tolle Zubehöre!
Werde der Held in Zonia!
Merell ist ein wirklich pfiffiger Beracuse. Er lernt schnell und ist ein wahres Naturtalent in seiner Tätifkeit. Natürlich aber findet sein Meister immer wieder mal einen Mängeln, was den Jungen aber nur umso mehr ansportn sich zu verbessern. Normal kannst du Merell nicht wirklich begegnen, da er von Morgens bis Abends hart in der Werkstatt arbeitet, aber durch einen Zufall (Quest) begegnest du den Burschen und hast sogar die Möglichkeit ein eigenes Schiff zu erlangen.
Merrell ist eigentlich nur ein Arbeiter und "Diener" eines Schiffsbauer, aber er hat wirklich unglaublich viel Talent und würde bei einer guten Beziehung (Quests abschließen) dir vielleicht sogar ein eigenes Schiff bauen oder dafür sorgen, dass du auf eines gelangen kannst.
geschlossenes Play (nur per Quest zugänglich)
Vorname Merell
Nachname Eveerit
~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~
Rasse Beracuse
Alter 26 Jahre
Tätigkeit Schiffsbauer (Helfer)
~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~
Erscheinungsbild 00000
Haarfarbe braun
Augenfarbe braun
besondere Merkmale Katzenohren und einen dünnen mittellangen Katzenschwanz
Kleidungsstil Sehr lumpig. Da Merrell nicht wirklich gut verdient kann er sich nichts schönes leisten und rennt deswegen oft in viel zu oft geflickten Kleidungen umher oder sogar in irgendwelchen Lumpen, die sein Meister ihm überließ.
Die Erklärung des Wortes: NPC (Non Player Charakter) bedeutet im deutschen so viel wie NSC (Nicht Spieler Charakter). Im Endeffekt werden diese Charaktere also von keinem Spieler/User/Mitglied übernommen, sondern werden vorgestellt als so genannte NPC. Ein NPC dient dazu, dass RPG etwas lebendiger zu gestalten und vor allem auch abwechslung zu bringen. Schließlich würde es nicht realistisch sein, auf einem großen Marktplatz nur 2-3 Personen zu begegnen, deswegen gibt es die so genannten NPC. Hier werden jedoch nur die wichtigen NPC aufgezählt, die von der Administration des Forums gestaltet und vorgelegen sind. Hier dürft ihr euch also keine Details dazu denken oder den Charakter der Person anpassen, sondern eben der Beschreibung entsprechend den Charakter in euer Play einbinden. Diese "wichtigen NPC" sind also vorgegebene und immer gleichbleibende Charakter in Zonia, die entweder zum spielen nach Beschreibung erlaubt sind oder nicht, im Gegensatz zu "normalen NPC", die ihr in Massen erstellen und in Plays verwenden dürft.
Vergesst nur nicht, dass NPC keine spielende Hauptcharaktere sind und es sich stets mehr um euren eigenen Charakter handeln sollte/muss!
Die Liste unser wichtigen NPC >Einfach auf das gewünschte NPC-Gesicht klicken für mehr Infos<
Lafiri ist das erste Gesicht, das du in der Abenteuer-Gilde zusehen bekommst. Sie ist eine aufmerksame und lebensfrohe Elfin, die ihren Job wirklich ernst nimmt und die Gilde liebt und lebt. Sollte man etwas über Gilden oder die Abenteuer-Gilde wissen wollen, dann kann man sich zu 100% auf Lafiri verlassen, denn einmal angefangen hört die Elfin nicht mehr so schnell auf.
Lafiri kann keine Beziehung aufbauen: Du benötigst also keine Freundschaft oder Feinschaft um mit ihr zu interagieren. Lafiri ist immer in der Abenteuer-Gilde anzufinden, direkt hinter dem Tresen.
offenes Play möglich
Vorname Lafiri
Nachname Fetras
~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~
Rasse Elf
Alter ca 36 Jahre
Tätigkeit Empfang am Tresen in der Abenteuer-Gilde
~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~
Erscheinungsbild Lafiri wirkt auf den ersten Blick sehr unerfahren und schon beinahe kindisch, was ihre Art und Weise des Auftretens eigentlich nur noch unterstreicht. Hat man aber die Chance ein angenehmes und vor allem laufendes Gespräch zu führen mit ihr, dann bemerkt man schnell, dass sie für ihre Arbeit lebt und unglaublich diszipliniert sein kann.
Haarfarbe weiß
Augenfarbe blau
besondere Merkmale /
Kleidungsstil Die Kleiderwahl von Lafiri ist nichts besonderes, oft eher sogar schlicht und langweilige. Dunkle Farbe lassen ihre hellen Augen und weiße Haare hervor stechen und ihre zierliche Figur nur betonen, dabei achtet sie keinesfalls auf Äußeres, natürlich pflegt sie sich genau so wie jeder andere, um nicht "schäbig" zu wirken und dennoch würde sie niemals nach Klamotten urteil.
~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~ - ~~~
Charakter offen | gutherzig | lebhaft | lebensfroh | glücklich | schnell zu begeistern | diszipliniert
Zonia's Magie Auch hier in Zonia existiert die wundersame und oft schöne Magie in vielen Formen. Natürlich aber wird dadurch auch ganz genau darauf geachtet, was erlaubt ist und was nicht, damit wir hier ein realistisches und angenehmes RPG führen können. Wir bitte also gerade zukünftige Magier oder Magierinnen diesen Beitrag zum Herzen zu nehmen und sich ihnen gründlich und genau durch zulesen. Bei Fragen könnt ihr euch jederzeit an den Feedback und Support wenden. Ganz unten findet ihr die nicht erlaubten Dinge in der Magie und Zauberei in Zonia, diese bitte besonders beachten!
Erst einmal stellen wir euch alle großen Kategorien von Magie vor: -> Elementar-Magie -> Schatten-Magie -> Wandlung-Magie -> Reine-Magie
Nun erhälst du eine Aufreihung der Unterkategorien: Elementar-Magie ↳ Feuer ↳ Wasser ↳ Luft ↳ Erde Schatten-Magie ↳ Geister ↳ Flüche ↳ Qualen ↳ Träume Wandlung-Magie ↳ Aussehen verändern ↳ Form verändern Reine-Magie ↳ Heilung ↳ Regeneration ↳ Schutz
Die Ausübung der Magie hat auch seine Auswirkungen und nutzen: -> Mit den Händen und Worten -> Mit den Händen ohne Worte -> Mit einem Stab -> Mit einem Zauberbuch -> Mit Zauberkugeln
Jeder der Nutzungsarten hat seine Vor- und Nachteile und kann auch nur für bestimmte Magiearten genutzt werden: Mit den Händen und Worten ↳ Die einfachste und effektivste Methode. Lasst Zauber normal stark wirken. Kann bereits von Anfänger genutzt werden. ↳ Ist für jede Magieart verwendbar. Mit den Händen ohne Worte ↳ Ist sehr riskant, aber lässt die Zauber normal stark wirken. Für sehr Begabte. ↳ Elementar- und Reine-Magie. Mit einem Stab ↳ Stäbe haben unterschiedliche nutzen, so können einige die Magie kontrollierter einsetzen und andere Magie verstärken. Je nachdem was für ein Grad solch ein Stab besitzt ist er entweder leicht oder schwer zu bedienen. Junge Zauberer benutzen Stäbe deswegen oft nur zum Fokussieren ihrer Magie und erfahrene ältere Zauberer, um ihrer Magie mehr Kraft zu verleihen. Für Anfänger/Fortgeschrittene. ↳ Elementar-, Schatten- und Reine-Magie. Mit einem Zauberbuch ↳ Zauberbücher sind wirklich simpel, denn anstatt jeden Spruch auswendig zu lernen, hat man diesen vor sich stehen. Doch glaubt nicht, dass das Buch nur dazu praktisch ist, nein das Buch hilft auch bei der Wirkung und ist gerade für Anfänger ein recht tolles Hilfmittel, da mit einem Zauberbuch so gut wie nichts schiefgehen kann, obwohl es auch hier Übung benötigt. ↳ Elementar-, Schatten- und Reine-Magie. Mit Zauberkugeln ↳ Zauberkugeln sind unglaublich selten und werden oft nur in so genannten "Zirkeln" genutzt, um der Magie Vorteile zu verschaffen, auch können Zauberkugeln nur von Zauberern hergestellt werden und oft auch auf bestimmte Zauberer "fixiert" werden, wodurch die Kugeln nur auf diesen hören. Hören wird hier genannt, da die Zauberkugeln durch die angesammelte Magie in ihrem Inneren lebendig wirken und schweben können, sie schweben um ihren "Wirt" herum oder über dessen Hände (oft bei Benutzung). Zauberkugeln sind für den Nutzer gefährlich, aber nicht schwer zu händigen. Sie funktionieren mit Gedankenübertragung und zapfen für die fokussierte Magie den "Wirt" an, was der nutzende Zauber sein wird. Es könnte den Nutzer also sehr schwächen, doch da die Kugel ihren "Wirt" beschützt und dies auch automatisch, besitzt dieser dann ein eigendenkendes Schutzschild (das jedoch nicht undurchdringlich ist). ↳ Schatten- und Reine-Magie
Dinge die nicht erlaubt sind! Diesen Bereich solltet ihr euch wirklich einprägen, da die genannten Dinge nicht nur "nicht erlaubt" sind, sondern auch verboten! Natürlich können wir nicht alle Dinge aufschreiben, die zu einem OP-Magier führen könnten, daher versucht einfach stets selbst ein wenig aufzupassen, unsere Zauberbücher und die darin erlaubten Zauber zu verwenden. Behalte einfach immer stets im Hinterkopf: Jeder Zauber, der einen Spieler mit einem Schlag töten kann, ist verboten!
In der Elementar-Magie sind nicht erlaubt.. .. Luft-Magier können Personen NICHT die Luft aus den Lungen ziehen. .. Feuer-Magier können nichts mit einem Fingerschnippen in Flammen aufgehen lassen (zumindestens keine Gebäude oder Spieler!) .. Feuer-Magier ist es verboten Wälder oder Städte ab zu brennen! .. Wasser-Magier ist es verboten Orte zu überschwemmen! .. Wasser-Magier dürfen Spieler nur bis zum Hals und abwärts mit Eis einfrieren! .. Wasser-Magier können KEINE Blutmagie! (Sie können auch nicht das Wasser aus Pflanzen saugen) .. Erd-Magier können keine Metalle "bändigen". .. Erd-Magier können keine Berge bewegen. In der Schatten-Magie sind nicht erlaubt.. .. Flüche dürfen gegen Spieler nur mit dessen Einverständnis ausgesprochen werden! .. Schatten-Magier können in fremde Träume und diese auch manipulieren, aber wie normal erleidet der Träumer keine körperlichen Schäden in der Realität. .. Vergessungszauber müssen das Einverständnis von Spieler haben, wenn diese ausgesprochen werden sollen! .. Geister können nur begrenzt gerufen werden und auch nur die aufgezählten in unseren Zauberbücher sind! In der Verwandlung-Magie sind nicht erlaubt.. .. Nein! Es ist nicht erlaubt sich in einen Drachen oder andere übernatürliche Wesen aus Zonia oder sonst wo zu verwandeln. (Bleibt bei den normalen Bewohner von Zonia: Füchse, Vögel, Hunde, etc.) .. Eine andere Person zu kopieren ist nicht nur eine menge Kraftaufwand, sondern auch sehr selten, da Freunde und Familie den Unterschied einfach sofort merken würden. (Wenn Verwandlung-Magier Personen kopieren, dann meist mit dessen Einverständnis und einem Plan oder wegen einer Prüfung in der Schule..) .. Die Verwandlung-Magie täuscht andere Lebewesen eigentlich nur und steckt den Anwender in eine so genannte "Haut". Er besitzt dann eventuell einige Fähigkeiten der kopierten Haut, aber zum Beispiel würde der Magier nicht plötzlich die perfekte Schwertkunst können, wenn er einen Soldaten kopiert.) .. Die Verwandlung in einen Vogel oder Fisch ist machbar und ermöglicht den Magier auch wirklich die Fähigkeit zu haben "Unterwasser zu atmen" oder "zu fliegen". Natürlich ist diese Verwandlung aber äußerst kraftaufwendig. In der Reinen-Magie sind nicht erlaubt.. .. Wiederbelebungen von Spielern, NPC oder anderen Lebewesen (Pflanzen sind erlaubt.) .. nicht heilbare Krankheiten heilen (wenn diese unter den "nicht heilbare Krankheiten" stehen, dann ist das auch so.) .. tiefe Wunden mit einem Fingerschnips heilen (Es braucht unglaublich viel Kraft Wunden zu heilen, selbst wenn diese nicht lebensgefährlich sind, deswegen übertreibt es nicht!)
Es sind die großen Kreaturen am Himmel die uns den Weg weisen Ihre Flügel so stark und ihre Haut so robust Ihre Augen verstecken unsere Träume und ihr Hunger unsere Gier
Das Feuer reinigt die Erde Das Feuer geleitet dich ins Jenseits Lasse deinen Frieden kommen und breite deine Flügel Fliege davon in die Freiheit Heiße den Himmel willkommen Fliege davon in die Freiheit. Fliege. Fliege.
Es ist ein weiter Weg doch wir begleiten dich deine Freunde, Familie und ich Lasse uns die Reise beginnen denn das Ende wird der Frieden sein Fliege fort in den Himmel
[Refrain]
Du kannst das Ende nicht sehen und doch begleiten wir dich deine Freunde, Familie und ich Du kannst das Ende nicht sehen und doch begleiten wir dich
[Refrain]
Vergess nicht die schönen Zeiten Erinnere dich an das Gute Vergesse das Schlechte Heiße den Himmel willkommen und breite die Flügel aus Schwinge sie und fliege davon Fliege. Fliege. Fliege.
Hier findest du die Kategorien Gedichte und Lieder. Was genau das sein soll? Keine Sorge, du wirst nicht lange im Dunkeln stehen, da wir dir nun hier alles genau erklären werden!
Du hast sicher schon von den Begriffen Gedichte und Lieder gehört.
Gedichte sind Texte, die sich oft reimen oder eine tiefere Bedeutung haben. Sie erfassen meist nur eine oder maximal 2-3 Seiten. Viele der Gedichte erzählen in einer schönen Form Geschichten oder ein Gefühl, manchmal auch einfach nur ein Objekt oder der Gedankenweg. Lieder sind Texte, die stets gesungen werden können und es hoffentlich auch getan werden! In Zonia gibt es die Musik ebenfalls und genau wie in der 'echten Welt' ist sie hier im RPG etwas Großes. So können eure Charaktere Schlaflieder lernen oder ein Gedicht von ihren Eltern gelernt haben. Vielleicht hört ihr auch nur gerne den Barden zu und wollt das Lied selbst mal trillern, aber es könnte natürlich auch sein, dass du eines Tages ein Barde sein möchtest, der auf dem großen Hof des Königs dein lieblings Lied aus den vielen hier singst.
Jetzt da du etwas mit den Begriffen vertraut bist, erklären wir dir die Idee hinter diesem Thema: Das Thema soll der Übersicht dienen, würden wir für jedes einzelne Gedicht oder Lied ein Thema erstellen würde dies schnell zu unübersichtlich werden und einige davon könnten sogar darin untergehen. Da ein Gedicht und ein Lied nicht unbedingt lang ist, würden die Themen auch recht kurz ausfallen und zu leer wirken, weshalb wir jedem Songwriter und/oder Dichter die Chance bieten eure Werke an den Administrator @Saniis Celophis zu schicken, da dieser eure Werke dann begutachtet und euch einfügen kann oder eben weitere Schritte bespricht.
Ansonsten könnt ihr einfach nur hier im Thema herumstöbern und euch von den schönen Gedichten und Liedern verzaubern lassen!
Dein eigens Buch: So geht's! Dieses Thema ist ein kleiner Leitfaden und eine Hilfestellung für Leute, die gerne ihre Werke allen auf diesem Forum vor und zur Verfügung stellen wollen. Die allgemeinen Regeln gelten hier natürlich auch, vor allem dass alles was auf dieser Seite ist, auch auf dieser Seite bleibt!
Ansonsten wollen wir euch nun erklären, wie und vor allem was ihr dafür tun müsst, um euer Buch/Gedicht/Lied/Tagebuch hier zusehen.
Schritt 1
Erst einmal musst du dein Werk selbstständig beginnen und so gut es geht fortsetzen. Denn wir nehmen nur fertige Gedichte und Leider auf und Bücher, sowie Tagebücher mit mindestens 4.000 Wörter (hierbei machen wir aber auch gerne Ausnahmen, sofern euer Buch ein Ende besitzt oder ihr schon genügend Inhalt geliefert habt). Habt ihr die oben genannten Forderungen zusammen, dann kontrolliert euer Geschriebenes nochmal auf Flüchtigkeits- und Rechtschreibfehler, wenn ihr mögt dann lasst doch eine weitere Person drüber sehen, dazu werden sich sicher auch einige Teammitglieder freiwillig melden, wenn ihr nur fragt. Ist dies soweit getan, folgt Schritt 2!
Schritt 2
Ihr habt euer Werk und möchtet es nun öffentlich im Forum sehen, dann schreibt einfach ein dazugehöriges Teammitglied an mit allen Informationen, die benötigt werden. Also den In-Game-Namen des Schriftstellers (hier kann es sich entweder um einen fiktiven nicht erstellten Ego eurerseits handeln oder euren eigenen Charakter. Anonym geht so etwas natürlich auch.), dann worum es sich handelt: Hierbei gibt es nur die Genre Buch/Gedicht/Lied/Tagebuch! (Informationen über Gedichte und Lieder findest du hier - LISTE: Gedichte und Lieder)
Schritt 3
Hast du den Kontakt mit einem Teammitglied gesucht und diesem all Informationen übermittelt, wird er sich dein Werk ansehen und wenn damit alles in Ordnung geht, dann erhälst du eine Rückmeldung wo du dein Werk nun finden kannst.
Und fertig! Solltest du dann noch weiter an deinem Werk arbeiten wollen, dann wendest du dich entweder wieder an ein Teammitglied oder aber du beantragst ein eigenes Thema für deine Werke oder dein Werk. Diese Ausnahme erhalten aber nur sehr aktive Usern, denen wir es auch zutrauen, dass sie am Ball bleiben und sich immer um ihren Thread kümmern werden und damit keinen Unsinn anstellen. Bist du jedoch so ein User, dann melde dich ebenfalls einfach mit diesem Wunsch bei einem Teammitglied!
Die Bibliothek von Zonia ist eine Möglichkeit in die Geschichten und Sagen dieser Welt einzutauchen. Du kannst so nicht nur die Lieder und Gedichte erlernen und sie mit in dein Play einbauen, sondern selbst auch zu einem bekannten In-Game-Schriftsteller werden! Lasse deine Kreativität in der Geschichte zum Leben werden und helfe dabei die Welt von Zonia ein wenig lebendiger und schöner zugestallten, indem wir sie mit vielen Büchern, Liedern und Sagen schmücken!
Anfinden kannst du hier also Werke vom Team selbst oder sogar von Usern auf dem Forum. Wenn du dann eines dieser wunderschönen Werke in deine Geschichte einbauen möchtest, dann tue dir keinen Zwang an und lasse das geschriebene Buch zu deiner Inspiration werden. So können Charakter nicht nur mit den gleichen Geschichten zu Bett gebracht worden sein oder die selben Lieder in den Tavernen singen, sondern es bietet jeden auch an sich selbst mal mit den Geschichten aus Zonia zu befassen und mehr über diese fantastische Welt herauszufinden, wenn auch einige der Werke vielleicht mehr Unfug sind, als wirkliche Recherche, aber genau dies macht ein Buch ja auch wieder aus. Denn vielleicht liegt es ja an deinem Charakter herauszufinden, welche der vielen Geschichten die Wahrheit erzählen.
Der Winter ist da und das Fest der Geschenke rückt immer näher! Auch in Zonia kennt man natürlich den Winter und auch ein Fest, dass sich von unserem Weihnachten ableiten lässt.
Um euch daher ein wenig vom Zauber der Weihnacht auch hier in Zonia bieten zu können, gibt es alle Mitglieder den Adventskalender "Winter in Zonia". Ihr findet ihn unter diesen Link xobor_adventskalender.html oder in der Navigation.
Die Herausforderung für euch ist wie folgt.. .. einer von euch wird von einem großen Fisch attackiert!
Versucht auf eure Weise, diese Situation einzubauen und zu überwinden. Dabei könnt ihr so kreativ sein, wie ihr wollt. Lasst euch also nicht einschränken und entfaltet euch frei! Ob ihr die Herausforderung später erfolgreich überwunden habt, sieht ihr am Ende der Quest.
Thema von Saniis Celophis im Forum Neuigkeiten und Ankünd...
Thema erstellen Hier erfährst du wo und vor allem wie
Es ist erst einmal wichtig, dass du dir vergewisserst das dein Thema von Bedeutung ist. Haben andere Interesse daran und kann es genutzt werden? Es würde zum Beispiel keinen Sinn ergeben, wenn nun jedes Mitglied sich ein eigenes Thema für sein Haus erstellt - dies würde grundsätzlich auch einfach das ganze Forum voll spamen. Auch können manche Themen im Off-Topic-Bereich nicht passend anzufinden zu sein, aber darum werden wir dir hier nun erst einmal eine kleine Hilfestellung bieten.
Themen im Roleplay Im Roleplay solltest du dir ganz sicher sein, dass dein Thema auch von anderen genutzt werden kann. Es bringt nichts, wenn wir dort später hunderte von Themen haben in denen nur ein Mitglied tätig ist, vor allem weil es nicht erlaubt ist ständig im gleichen Thema hinter einander zu schreiben. Außerdem ist es nicht erlaubt Themen zu eröffnen, die zum Beispiel das Haus eures Charakters darstellen sollen. Ein Thema sollte so gestaltet werden, dass so gut wie jeder Zugriff darauf haben kann. Deswegen solltest du dich an einige Dinge halten:
Versuche zum Beispiel nicht nur einen Ort in den Vordergrund zustellen, sondern gebe den anderen Mitgliedern mehr Freiheit: Falsch; - Mein Haus - Das Haus der Johnsons - Der Bäcker - Die Straße 123 Richtig; - Der Marktplatz - An einem Stand auf dem Markt - In einem Wohnhaus - In einer Straße der Stadt 456 Ihr sieht, dass man mit einer Überschrift viele sagen kann. Im falschen Beispiel bezieht man sich nur auf einen genauen Ort, während bei den richtigen Beispielen man auch anderen Mitglieder die Gestaltung des Ortes überlässt. Du kannst gerne jederzeit ein Thema eröffnen, falls du glaubst das ein wichtiger Ort fehlt, sei dir dann aber auch sicher, dass dieser wirklich nicht existiert und man ihn benötigt. Habe keine Angst ein Thema zu erstellen, solltest du mit mindestens einem Schreibpartner das Thema nutzen ist es schon mal nicht umsonst erstellt worden, wenn es nun aber auch noch anderen Mitglieder hilft, umso besser!
Themen im Off-Topic Im Off-Topic ist natürlich eigentlich kein Thema tabu, doch könntet ihr mit Themen wie "Ich suche Schreibpartner für ..." oder "Hier mein Charakter" etwas ins Fettnäpfchen treten. ^^ Diese Themen gehören einfach eben nicht in den Off-Topic Bereich, da dieser nur für Dinge dient, die nichts mit dem RPG zu tun haben. Versucht also darauf zu achten und keine doppelten Themen zu verursachen! Dankeschön.
Solltet ihr euch mal unsicher bei dem Erstellen eines Themas sein, dann wendet euch immer gerne an den Support oder einen Administrator/Moderator. Wir würden uns freuen euch weiter zu helfen!
Punkte-Laden Punkte kannst du durch die Teilnahme an Quests & Events erwerben.
Für 20 Punkte ...
Für 40 Punkte Ledersattel für deinen Drachen
Für 60 Punkte ...
Für 80 Punkte ...
Für 100 Punkte ...
Für 200 Punkte ...
Für 300 Punkte ...
Für 400 Punkte ...
Für 500 Punkte ...
Um einen Gegenstand aus der Liste zu erwerben, schreibe einfach den gewünschten Artikel in einem Post unter diesem Beitrag. Ein Adminstartor wird sich deinem Wunsch ansehen und in kürze erledigen. Dein Post wird nach dem Ausführen gelöscht und die notwendigen Punkte werden abgezogen. Sollte die Ausführung einmal länger dauern, halte dich bitte in Geduld.
Hier wird dir einmal "vorgespielt" wie solch ein Quest ablaufen kann. Als Beispiel nehmen wir ein Sammel-Quest der einfachen Stufe.
Du da, Reisender. Ich brauche Ihre Hilfe.
Mein schöner Teich wurde ruiniert. Ruiniert! Alle meine Fische sind weg, meine armen, armen Fische. Ich brauche Sie, um sie neu zu fangen. Aber fangen Sie mir keine hässlichen oder alten Fische, sie müssen die bestaussehendsten Fische sein, die Sie finden können. Seltsamerweise neigen die schönen Fische dazu, viel um die Docks zu schwimmen. Ich wundere mich warum. Vielleicht ist es ein sicherer Hafen oder so. Egal, wen kümmert es, ich brauche diese Fische in meinem Teich.
Leider gibt es nicht viel, mit dem ich Sie belohnen kann, aber ich denke, es gibt einige Stückchen, die herum liegen.
Auftragsgeber: Alf Alexus Halfhand Zeitlimit: 1 Woche Belohnung: 10 Punkte mind. Teilnehmer: 1 Person max. Teilnehmer: 2 Personen
Erklärung
Um diese Quest erfolgreich abzuschließen. Müsst ihr 5 Fische aus dem Wasser holen, ob euch dies gelingt liegt an eurem Geschick. Eure Chancen werden ausgewertet und danach spielt ihr ein kurzes Play.
Je nachdem wie eure Chancen ausgefallen sind, dürft ihr euren Charakter einen Erfolg oder eine Niederlage zuschreiben. Am Ende der Quest werden verschiedene Aspekte bewertet und ausgerechnet. Ihr könnt eine Punktzahl von 100 erreichen, die bedeutet ihr habt die Quest mit Bravour abgeschlossen. Bis zu 70 Punkten dürft ihr erreichen, um eine Quest erfolgreich abzuschließen alles darunter wird als gescheitert eingetragen, dann werdet ihr weder die Belohnung einkassieren.
Die Aspekte sind dem Quest immer angepasst und auch rechnet jeder Administrator (oder Moderator) anders, was einen Ausgleich ergibt. Dieses Mal wird so gerechnet:
50 Punkte für das Abschließen der Aufgabe. (Ist dem Zufall überlassen) 20 Punkte fürs kreative Schreiben der Situationen. 20 Punkte für das Bewältigen der Herausforderungen. (Die vom Leiter (= Admin oder Mod) gestellt werden) 10 Punkte für die Einhaltung des Zeitlimits.
+ 2 Punkte wenn jeder Teilnehmer mindestens 3 Posts an einem Tag verfasst. + 5 Punkte falls die Teilnehmer in der selben Gruppe oder Gilde sind.